Tablillas de nigromante

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Las tablillas son el único tipo de hechizos que puede aprender la clase nigromante.

Gráfico de Tablillas
Tablilla.png
Nombre Información Precio Maná Energía Skills de Magia Nivel Necesario
Dardo Mágico (N)
Causa daño a un NPC.
0
10
1
6
1
Curar Heridas Leves (N)
Cura la vida del personaje entre 8 y 12 puntos.
300
10
1
15
-
Curar Heridas Graves (N)
Cura la vida del personaje entre 12 y 35 puntos.
5000
40
5
38
-
Antídoto Mágico (N)
Cura el envenenamiento.
1000
12
1
10
-
Paralizar (N)
Paraliza NPCs.
15000
250
65
60
-
Remover Parálisis (N)
Remueve el efecto de la parálisis.
10000
200
44
45
-
Resucitar (N)
Resucita un usuario muerto.
250000
500
220
400
-
Invisibilidad (N)
Vuelve invisible de forma temporal a un usuario.
200000
250
72
87
-
Misil Explosivo (N)
Causa 35 a 40 puntos de daño a la víctima.
4000
45
6
38
-
Tormenta de Hielo (N)
Causa 45 a 55 puntos de daño a la víctima.
20000
250
29
60
-
Desinvocación (N)
Causa 65 a 85 puntos de daño a la víctima.
480000
450
50
87
-
Dextro (N)
Causa 94 a 98 puntos de daño a la víctima.
2400000
1000
100
100
-
Invocar Esqueleto (N)
Invoca muertos vivientes que causan daño por 10-20.
1000
30
5
10
1
Invocar Orco (N)
Invoca antiguos guardianes que causan daño por 30-50.
2000
150
222
20
14
Invocar Tortuga (N)
Invoca tortugas gigantes que causan daño por 50-80.
4000
200
250
20
16
Invocar Caimán (N)
Invoca un caimán que causa daño por 80-120.
10000
250
278
45
18
Invocar Espíritu del Parálisis (N)
Invoca magos no-muertos.
320000
800
440
80
30
Invocar Espíritu del Fuego (N)
Invoca magos infernales.
500000
750
440
100
30
Invocar Guerrero (N)
Invoca un guerrero que causa daño por 160-180.
20000
300
296
50
20
Invocar Enano Oscuro (N)
Invoca enanos de las tinieblas que causan daño por 260-280.
120000
1000
370
100
25
Invocar Gólem de Tierra (N)
Invoca un gólem de tierra que causa daño por 340.
400000
1400
585
100
40
Invocar Gólem de Fuego (N)
Invoca un gólem de fuego que causa daño por 400.
800000
1500
600
100
41
Invocar Guardián (N)
Invoca un guardián que causa daño por 500.
4000000
1600
620
100
43
Recall Básico (N)
Transporta un usuario muerto a su hogar en 120 segundos.
10000
-
-
0
-
Recall Normal (N)
Transporta un usuario muerto a su hogar en 90 segundos.
100000
-
-
0
-
Recall Mejorado (N)
Transporta un usuario muerto a su hogar en 60 segundos.
500000
-
-
0
-
Recall Máximo (N)
Transporta un usuario muerto a su hogar en 30 segundos.
1000000
-
-
0
-
Celeridad (N)
Aumenta de forma temporal el atributo agilidad.
8000
20
5
20
-
Aturdir (N)
Hace perder el control de movimiento a un usuario.
400000
800
76
30
-
Desaturdir (N)
Recupera el control de movimiento a un usuario.
100000
350
44
45
-
Torpeza (N)
Reduce de forma temporal el atributo agilidad.
30000
20
2
20
-
Debilidad (N)
Reduce de forma temporal el atributo fuerza.
25000
45
6
35
-