Domables

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Domar

La doma consiste en domesticar criaturas hostiles para convertirlas en mascotas. Para eso deberás presionar la tecla domar (D) y luego hacer click en una criatura. Éstas serán fieles compañeras de aventuras, ya que te defenderán en caso de que alguien te ataque.

Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cual pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /quieto para que se quede en el lugar y deje de atacar; o /acompañar para que continúe siguiéndolos; o /liberar para dejar en libertad a la criatura perdiendo el control sobre ella.


Domar criaturas depende de varios factores:

  • Carisma del personaje.
  • Puntos de habilidad en "Domar".
  • Clase del personaje.


Cálculo para domar:

Carisma * skills en domar animales = puntos para domar.

El resultado que dé tiene que ser mayor o igual a los Puntos Domables de la Criatura (ver tabla de abajo):


Gráfico Criatura Demás clases Druida con Flauta Mágica Druida con Flauta Élfica
Murciélago
400
356
320
Serpiente
400
356
320
Lobo.png
Lobo
1250
1113
1000
Goblin
1500
1335
1200
Tortuga.png
Tortuga Gigante
1500
1335
1200
Oso.png
Oso
2010
1789
1608
Tigre
2010
1789
1608
Orco Brujo
2250
2003
1800
Hombre lobo.png
Hombre Lobo
2250
2003
1800
Lobizón.png
Lobizón
2250
2003
1800
Cocodrilo.png
Cocodrilo
2250
2003
1800
Demonio.png
Demonio
2250
2003
1800


Aviso:

El máximo de mascotas que puedes tener es 1. Al desloguear las criaturas se van con vos y vuelven con vos. Los druidas usando el hechizo "Invocar Mascota" pueden traer la que tengan domada y esté más alejada.

El druida requiere un 11% menos de puntos para domar animales solamente con flauta mágica equipada; y un 20% menos con flauta élfica equipada. Para más información ver la sección armas.