Armas

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Armas cuerpo a cuerpo

Gráfico Nombre Golpe Clases Permitidas Forma de obtención
Espada Larga.png
Espada Larga
5/8
Todas menos Mago.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Katana.png
Katana
10/14
Todas menos Mago-Druida-Bardo-Nigromante-Ingeniero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Espada Vikinga.png
Espada Vikinga
9/15
Todas menos Mago-Druida-Bardo-Nigromante-Ingeniero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Hacha de barbaro.png
Hacha de Bárbaro
12/14
Todas menos Mago-Druida-Bardo-Nigromante-Ingeniero-Shamán.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Cimitarra.png
Cimitarra
8/13
Todas menos Mago-Druida-Bardo-Nigromante-Ingeniero-Shamán.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Lanza.png
Lanza
10/14
Guerrero-Paladín-Cazador.
Store y construcción mediante herrería.
Sable pirata.png
Sable de Pirata
9/12
Pirata.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
C60.png
Garfio
10/13
Pirata.
Construcción mediante herrería.
Lanza mas1.png
Lanza +1
12/18
Guerrero-Paladín-Cazador.
Store y construcción mediante herrería.
Dos filos.png
Hacha de Guerra Dos Filos
14/17
Clérigo-Paladín-Guerrero.
Store y construcción mediante herrería.
Espada laminada.png
Espada Laminada
14/17
Paladín-Guerrero-Shamán.
Store y construcción mediante herrería.
Espada zafiro.png
Espada Zafiro
17/18
Clérigo-Paladín-Guerrero-Shamán.
Store y construcción mediante herrería.
Espada de oro.png
Espada de Oro
17/17
Shamán-Paladín-Guerrero.
Store y construcción mediante herrería.
Espada bastarda.png
Espada Bastarda
11/16
Bandido-Shamán.
Store y construcción mediante herrería.
Espada rustica.png
Espada Rústica
13/17
Bandido-Shamán.
Store y construcción mediante herrería.
Espada equilibrio.png
Espada del Equilibrio
17/17
Shamán-Paladín-Guerrero.
Store y construcción mediante herrería.
Espada hielo.png
Espada de Hielo
19/19
Clérigo.
Construcción mediante herrería.
Espada sagrada.png
Espada Sagrada
19/20
Shamán-Paladín.
Construcción mediante herrería.
Espada tres filos.png
Espada de Tres Filos
15/18
Bandido.
Construcción mediante herrería.
Espada de marfil.png
Espada de Marfil
19/20
Shamán-Guerrero.
Construcción mediante herrería.
  • Espada Vikinga: tiene la posibilidad de efectuar un golpe crítico (75% más de daño, con una probabilidad máxima de 23% de que salga).


Armas cuerpo a cuerpo con posibilidad de apuñalar

Gráfico Nombre Golpe Clases Permitidas Forma de obtención
Daga.png
Daga
1/2
Todas.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Daga mas2.png
Daga +2
3/4
Todas menos Mago-Nigromante-Shamán-Ingeniero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Daga mas3.png
Daga +3
4/5
Todas menos Mago-Druida-Nigromante-Shamán-Ingeniero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Puñal.png
Puñal
6/7
Asesino-Bardo.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Daga cristalina.png
Daga Cristalina
7/8
Asesino-Bardo.
Store y construcción mediante herrería.
Daga infernal.png
Daga Infernal
8/9
Asesino-Bardo.
Store y construcción mediante herrería.
Daga curva.png
Daga Curva
9/10
Asesino.
Construcción mediante herrería.


Apuñalar:

  • Posibilidad de incrementar el golpe (un asesino hará 140% más de daño y las demás clases 150%).
  • Todas las clases excepto el asesino necesitan 10 puntos de habilidad en "Apuñalar" para poder usar esta habilidad.
  • El daño producido con apuñalar a cualquier criatura es x2 (daño del golpe + daño*2).


Crítico:

  • Posibilidad de incrementar el golpe (un bandido hará 75% más de daño extra).
  • Posibilidad de crítico con 100 skills en combate sin armas: 23%.


Armas con poder mágico

Gráfico Nombre Bonus Mágico Hechizos afectados por el incremento del ataque mágico Clases Permitidas Forma de obtención
Baston nudoso.png
Bastón Nudoso
32%
Tormenta de Fuego.
Descarga Eléctrica.
Apocalipsis.
Mago.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Baculo engarzado.png
Báculo Engarzado
36%
Tormenta de Fuego.
Descarga Eléctrica.
Apocalipsis.
Mago.
Store y construcción mediante carpintería.
Oculo sombrio.png
Óculo Sombrío
38%
Tormenta de Fuego.
Descarga Eléctrica.
Apocalipsis.
Mago.
Construcción mediante carpintería.
Laud magico.png
Laúd Mágico
2%
Todos los hechizos que causen daño, no cura.
Bardo.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Laud elfico.png
Laúd Élfico
4%
Todos los hechizos que causen daño, no cura.
Bardo.
Store y construcción mediante carpintería.
Harpa imbuida.png
Harpa Imbuida
6%
Todos los hechizos que causen daño, no cura.
Bardo.
Construcción mediante carpintería.
Flauta magica.png
Flauta Mágica
2%
Todos los hechizos que causen daño, no cura (descuento del 10% de maná para descarga eléctrica, 8% para apocalipsis, 30% para elemental de agua y 8% para runas mágicas).
Druida.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Flauta elfica.png
Flauta Élfica
4%
Todos los hechizos que causen daño, no cura (descuento del 10% de maná para descarga eléctrica, 8% para apocalipsis, 30% para elemental de agua y 8% para runas mágicas).
Druida.
Store y construcción mediante carpintería.
Harpa bosque.png
Harpa del Bosque
6%
Todos los hechizos que causen daño, no cura (descuento del 10% de mana para descarga eléctrica, 8% para apocalipsis, 30% para elemental de agua y 8% para runas mágicas).
Druida.
Construcción mediante carpintería.


Ataque mágico:

  • El ataque mágico por defecto de cualquier clase es 100%, a excepción del mago que tiene 70% (solamente con los hechizos afectados por el incremento del ataque mágico). Con el resto de los hechizos tiene 100%.


Flauta Mágica:

  • Brinda una bonificación del 11% en los puntos de doma.


Flauta Élfica:

  • Todos los hechizos de ataque y soporte, exceptuando al hechizo "Apocalipsis", costarán solo el 90% del maná requerido.
  • Todos los hechizos de invocación, como invocar elementales, o llamado de la naturaleza, costarán 70% del maná requerido.
  • El mimetismo costará solo el 50% del maná requerido.
  • Al estar mimetizado y con la flauta élfica equipada, las criaturas no te atacarán, salvo que tú las ataques primero, es decir, pasarás desapercibido.
  • Brinda una bonificación del 20% en los punto de doma.


Armas de proyectiles

Gráfico Nombre Golpe Clases Permitidas Forma de obtención
Arco simple.png
Arco Simple
2/5
Todas menos Mago-Druida-Nigromante.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Arco sreforzado.png
Arco Simple Reforzado
3/8
Todas menos Mago-Druida-Nigromante-Shamán-Ingeniero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Arco compuesto.png
Arco Compuesto
4/8
Todas menos Mago-Druida-Nigromante-Shamán-Ingeniero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Arco creforzado.png
Arco Compuesto Reforzado
5/9
Todas menos Mago-Druida-Nigromante-Shamán-Ingeniero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Arco cazador.png
Arco de Cazador
6/10
Cazador-Bardo.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Arco viperino.png
Arco Viperino
9/11
Cazador-Bardo.
Store y construcción mediante carpintería.
Arco diamante.png
Arco de Diamantes
10/12
Cazador.
Construcción mediante carpintería.
Flecha.png
Flecha
1/2
Todas menos Mago-Druida-Nigromante.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Felcha mas1.png
Flecha +1
1/3
Todas menos Mago-Druida-Nigromante.
Construcción mediante carpintería.
Flecha mas2.png
Flecha +2
1/4
Cazador-Bardo-Guerrero.
Construcción mediante carpintería.
Flecha mas3.png
Flecha +3
1/5
Cazador.
Construcción mediante carpintería.
Flecha mas4.png
Flecha +4
1/6
Cazador.
Construcción mediante carpintería.
Cuchillas.png
Cuchillas Arrojadizas
14/16
Pirata.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Cuchillas mas1.png
Cuchillas Arrojadizas +1
17/19
Pirata.
Construcción mediante herrería.
Cuchillas mas2.png
Cuchillas Arrojadizas +2
19/21
Pirata.
Construcción mediante herrería.
Lanza arrojadiza.png
Lanza Arrojadiza
2/6
Guerrero.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Arpon.png
Arpón
22/24
Pirata
Construcción mediante herrería.

Lanza Arrojadiza:

  • Tiene una probabilidad de 25% de chances de paralizar al enemigo por 3 segundos.

Arpón:

  • Realiza su máximo daño cuando se está al lado del objetivo. Por cada tile de distancia que nos alejemos del objetivo perdemos 10% de daño.
  • Tiene una probabilidad de 25% de chances de paralizar al enemigo por 3 segundos.


Puntas

Las puntas son instrumentos mágicos exclusivos de nigromantes. Su función más importante es, además de tener una bonificación en el ataque mágico, atacar a criaturas con invocaciones, sin necesidad de tener que hacerse pegar para que éstas reaccionen. Es decir, con simplemente lanzar un hechizo, las invocaciones del nigromante atacarán instantáneamente al NPC en cuestión (siempre y cuando tenga una punta equipada).

Gráfico Nombre Bonus Mágico Forma de obtención
Punta hierro.png
Punta de Hierro
Aumento 10% daño de mascotas y aumento 2% daño mágico.
Mercaderes de la ciudad (monedas de oro).
Punta viperina.png
Punta de Viperina
Aumento 15% daño de mascotas y aumento 3% daño mágico.
Store y construcción mediante herrería.
Punta infernal.png
Punta Infernal
Aumento 20% daño de mascotas y aumento 5% daño mágico.
Store y construcción mediante herrería.
Punta espiritual.png
Punta Espiritual
Aumento 25% daño de mascotas y aumento 7% daño mágico.
Construcción mediante herrería.