Armas
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Armas cuerpo a cuerpo
- Espada Vikinga: tiene la posibilidad de efectuar un golpe crítico (75% más de daño, con una probabilidad máxima de 23% de que salga).
Armas cuerpo a cuerpo con posibilidad de apuñalar
Apuñalar:
- Posibilidad de incrementar el golpe (un asesino hará 140% más de daño y las demás clases 150%).
- Todas las clases excepto el asesino necesitan 10 puntos de habilidad en "Apuñalar" para poder usar esta habilidad.
- El daño producido con apuñalar a cualquier criatura es x2 (daño del golpe + daño*2).
Crítico:
- Posibilidad de incrementar el golpe (un bandido hará 75% más de daño extra).
- Posibilidad de crítico con 100 skills en combate sin armas: 23%.
Armas con poder mágico
Ataque mágico:
- El ataque mágico por defecto de cualquier clase es 100%, a excepción del mago que tiene 70% (solamente con los hechizos afectados por el incremento del ataque mágico). Con el resto de los hechizos tiene 100%.
Flauta Mágica:
- Brinda una bonificación del 11% en los puntos de doma.
Flauta Élfica:
- Todos los hechizos de ataque y soporte, exceptuando al hechizo "Apocalipsis", costarán solo el 90% del maná requerido.
- Todos los hechizos de invocación, como invocar elementales, o llamado de la naturaleza, costarán 70% del maná requerido.
- El mimetismo costará solo el 50% del maná requerido.
- Al estar mimetizado y con la flauta élfica equipada, las criaturas no te atacarán, salvo que tú las ataques primero, es decir, pasarás desapercibido.
- Brinda una bonificación del 20% en los punto de doma.
Armas de proyectiles
Lanza Arrojadiza:
- Tiene una probabilidad de 25% de chances de paralizar al enemigo por 3 segundos.
Arpón:
- Realiza su máximo daño cuando se está al lado del objetivo. Por cada tile de distancia que nos alejemos del objetivo perdemos 10% de daño.
- Tiene una probabilidad de 25% de chances de paralizar al enemigo por 3 segundos.
Puntas
Las puntas son instrumentos mágicos exclusivos de nigromantes. Su función más importante es, además de tener una bonificación en el ataque mágico, atacar a criaturas con invocaciones, sin necesidad de tener que hacerse pegar para que éstas reaccionen. Es decir, con simplemente lanzar un hechizo, las invocaciones del nigromante atacarán instantáneamente al NPC en cuestión (siempre y cuando tenga una punta equipada).