Árbol de habilidades

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El árbol de habilidades se habilita cuando un personaje es nivel 45 y se ha convertido en titán.

Para acceder a él solo basta clickear el ícono que encontrarán por encima del nombre de su personaje en la pantalla de juego, en la parte superior derecha.

Dicho árbol constará de 8 habilidades PVP (Player vs Player) con 5 niveles cada habilidad. Un total de 40 puntos asignables de habilidad.

Estas habilidades estarán separadas en tres importantes rangos:

-Rango 1: Contiene 4 habilidades primarias las cuales se enfocan en el aspecto defensivo del personaje.

-Rango 2: Contiene 2 habilidades secundarias las cuales se enfocan en el aspecto ofensivo del personaje.

-Rango 3: Contiene 2 habilidades terciarias las cuales se enfocan tanto en el aspecto ofensivo como defensivo del personaje.


Para poder asignar y mejorar los niveles de cada habilidades tendrán ciertas restricciones:

-No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades del Rango 2 sin antes haber asignado al menos 10 puntos de habilidad pertenecientes al Rango 1.

-No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades del Rango 3 sin antes haber asignado al menos 5 puntos de habilidad pertenecientes al Rango 2.

Cada clase de personaje tiene su propio árbol de habilidades.

Para conseguir puntos de habilidades es necesario realizar determinadas quests (no repetibles) que se desbloquean en los niveles 45,46,47,48,49 y 50 otorgadas por Varis, el líder de titanes.


¿En qué consiste la quest?

Varis nos pide que juntemos determinada cantidad de fragmentos celestiales, fragmentos de poder y una receta de orbe celestial. Una vez conseguidos los ítems, procedemos a construir el orbe celestial, mediante la ayuda de un personaje con oficio de herrero (el mismo deberá tener 75 puntos en supervivencia). Luego, debemos entregar a Varis el orbe celestial fabricado para que a cambio nos dé los puntos de habilidad.

Cada quest otorga 3 puntos de habilidad excepto la última quest de nivel 50 la cual otorga 5 puntos de habilidad.

Son un total de 20 puntos de habilidad para asignar sobre 40 posibles (8 habilidades por 5 niveles cada una), los cuales harán que cada uno de ustedes determine qué habilidad priorizar, ya que solo podrán cubrir la mitad de niveles de habilidad del Árbol.


¿Dónde consigo fragmentos celestiales?

Hay dos maneras de conseguir fragmentos celestiales:

• Saliendo triunfador de Faro.

• Matando criaturas ancestrales.

Requisitos para la creación de orbes celestiales

OrbeCelestial.png FragCelestial.png FragPoder.png Receta.png Puntos de habilidad
Nivel 1
300
1000
500 monedas de Mithril.
3 puntos.
Nivel 2
600
2000
1000 monedas de Mithril.
3 puntos.
Nivel 3
900
3000
1500 monedas de Mithril.
3 puntos.
Nivel 4
1200
4000
2000 monedas de Mithril.
3 puntos.
Nivel 5
1500
5000
2500 monedas de Mithril.
3 puntos.
Nivel 6
1800
6000
4000 monedas de Mithril.
5 puntos.

Listado de habilidades existentes

Rango Clases Permitidas Descripción Aumento por cada nivel
1
Todas
10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
Aumento en la reducción en 2%.
1
Todas
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
Aumento en la reducción en 2%.
1
Todas
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
Aumento en el daño devuelto en 2%.
1
Todas
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
Aumento en el daño devuelto en 2%.


Rango Clases Permitidas Descripción Aumento por cada nivel
2
Mago-Nigromante-Druida
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un hechizo (por segundo, durante 2 segundos).
Aumento en el daño en 4%.
2
Mago-Nigromante-Druida-Bardo-Clérigo
10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
2
Bardo
2% de chances de duplicar las chances de apuñalar.
Aumento de las chances en 2%.
2
Clérigo-Bandido-Paladín
2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo.
Aumento de las chances en 2%.
2
Asesino-Bandido-Shamán-Paladín-Monje
10% de chances de quemar 5% del maná total del oponente con un golpe realizado.
Aumento en el porcentaje de maná quemado en 5%.
2
Asesino-Shamán-Monje
2% de chances de ignorar toda la defensa mágica del enemigo.
Aumento de las chances en 2%.
2
Guerrero
10% de chances de realizar un sangrado al enemigo de 4% del daño realizado con un ataque (por segundo, durante 2 segundos).
Aumento en el daño en 4%.
2
Guerrero
Aumento de la duración de aturdir con lanzas arrojadizas en 1 segundo.
Aumento en la duración de aturdir en 1 segundo.
2
Cazador-Pirata
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un ataque a distancia (por segundo, durante 2 segundos).
Aumento en el daño en 4%.
2
Cazador
2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo.
Aumento de las chances en 2%.
2
Pirata
4% de chances de aturdir durante 3 segundos utilizando arpón.
Aumento de las chances en 4%.
2
Ingeniero
Aumento de 10% de daño en las trampas colocadas.
Aumento de daño de trampas en 10%.
2
Ingeniero
5% de chances de eliminar la penalización aplicada en el daño de área.
Aumento de las chances en 5%.


Rango Clases Permitidas Descripción Aumento por cada nivel
3
Cazador-Ingeniero-Pirata
Al realizar un golpe con arma a distancia a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para la próxima flecha/bomba/cuchilla a la mitad.
Aumento de las chances en 2%.
3
Clérigo-Asesino-Bandido-Shaman-Paladín-Guerrero-Monje
Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
Aumento de las chances en 2%.
3
Mago-Nigromante-Bardo-Druida
Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.
Aumento de las chances en 2%.
3
Mago-Nigromante-Bardo-Druida-Clérigo-Asesino
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
Aumento de las chances en 2%.
3
Paladín-Bandido-Monje
2% de chances que una poción roja cure 75% extra.
Aumento de las chances en 2%.
3
Cazador-Guerrero-Pirata-Ingeniero-Shamán
2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
Aumento de las chances en 2%.